20120206-WORD圖片顯示問題
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20120206
20120119
20120119-建立知識流程
20120119-建立知識流程
建立知識流程,這個流程,我幾乎每天都在做,會寫下來的主要原因在於,我在『知乎』(http://www.zhihu.com)上頭看到了一個問題,問題如下:
“一個你完全不懂的問題,你會搜索資料去回答嗎,為什麼?”
我的回答如下:
雖然對該問題完全不懂,但如果能引起一點點的興趣,我就會去找,找到相關資訊後,整理成為自己的知識。方法如下:
一、找出該問題的大方向
先從 Google 大致上搜索(survey)一番,找出關聯的網頁,如討論區、公司網頁、工會、協會,看看其他人對這個問題都做那些討論。
二、找出該問題發展趨勢
嘗試找出關鍵字(search keyword),再上 Google Scholar、期刊、論文資料庫,再從關鍵字去找(research)。
三、將資訊整理成知識
這個放大-收斂的流程(Survey》Search Keyword》Research Keyword》Knowledge)做幾次後,就能把找到的東西整理成自己的知識,也能變成自己的知識庫、資料庫。
建立知識流程,這個流程,我幾乎每天都在做,會寫下來的主要原因在於,我在『知乎』(http://www.zhihu.com)上頭看到了一個問題,問題如下:
“一個你完全不懂的問題,你會搜索資料去回答嗎,為什麼?”
我的回答如下:
雖然對該問題完全不懂,但如果能引起一點點的興趣,我就會去找,找到相關資訊後,整理成為自己的知識。方法如下:
一、找出該問題的大方向
先從 Google 大致上搜索(survey)一番,找出關聯的網頁,如討論區、公司網頁、工會、協會,看看其他人對這個問題都做那些討論。
二、找出該問題發展趨勢
嘗試找出關鍵字(search keyword),再上 Google Scholar、期刊、論文資料庫,再從關鍵字去找(research)。
三、將資訊整理成知識
這個放大-收斂的流程(Survey》Search Keyword》Research Keyword》Knowledge)做幾次後,就能把找到的東西整理成自己的知識,也能變成自己的知識庫、資料庫。
20120103
20120103-黑心交易員的告白(2011)MarginCall
20120103-黑心交易員的告白(2011)MarginCall
這部電影,沒有任何的色情、暴力、財富等電影題材,很冷靜的一部電影。

電影說的故事是~在金融風暴發生前,已經有人以新的模型預測出公司所持有的資產,
因為財務槓桿操作太高,即將崩盤,而公司高層面對此一問題,
如何緊急地拋售即將泡沫化的資產... ...。
電影中的一句【如果是第一個離席的,就不會是驚慌失措】
說得好!能夠預測,就能做好準備,也難怪大老闆出席會議時,就會先說:
【既然這麼緊急,不是本該在幾週前就著手解決嗎?】
呵~人物性格刻畫得真好!
而大老闆坐直升機來到公司瞭解情況,面對發現此一問題的助理,
(具有博士學位的火箭專家,對於面對的問題,都是數學,而且在金融業,賺得更多...)
就要求發現這個問題的博士,簡單地說重點就好。
【就把我當作一無所知的孩子來講】
這句話,說得簡單,如果真要把艱深難懂的專有名詞,轉成口語來說,
考驗的就不是說的人的知識了,而是靈活應變的功夫!

各位專家、工程師,這個世界不是只有數據,不是每個人都那麼地博學多聞,當你能用淺顯易懂的詞彙,來表達艱深晦澀的知識、技術時,你將得到更多的掌聲,以及更多的友誼。
這部電影,沒有任何的色情、暴力、財富等電影題材,很冷靜的一部電影。

電影說的故事是~在金融風暴發生前,已經有人以新的模型預測出公司所持有的資產,
因為財務槓桿操作太高,即將崩盤,而公司高層面對此一問題,
如何緊急地拋售即將泡沫化的資產... ...。
電影中的一句【如果是第一個離席的,就不會是驚慌失措】
說得好!能夠預測,就能做好準備,也難怪大老闆出席會議時,就會先說:
【既然這麼緊急,不是本該在幾週前就著手解決嗎?】
呵~人物性格刻畫得真好!
而大老闆坐直升機來到公司瞭解情況,面對發現此一問題的助理,
(具有博士學位的火箭專家,對於面對的問題,都是數學,而且在金融業,賺得更多...)
就要求發現這個問題的博士,簡單地說重點就好。
【就把我當作一無所知的孩子來講】
這句話,說得簡單,如果真要把艱深難懂的專有名詞,轉成口語來說,
考驗的就不是說的人的知識了,而是靈活應變的功夫!

各位專家、工程師,這個世界不是只有數據,不是每個人都那麼地博學多聞,當你能用淺顯易懂的詞彙,來表達艱深晦澀的知識、技術時,你將得到更多的掌聲,以及更多的友誼。
20111212
20111212-硬度(Hardness)量測類型
20111212-硬度(Hardness)量測類型

常見的硬度量測比較:
一、壓痕硬度:受動/靜荷重產生永久壓痕。
*勃氏硬度(HB)=P/A, P為施加之荷重,A為球面壓痕表面積。
*維克氏硬度(HV)=P/A, P為施加之荷重,A為壓痕表面積。
*洛氏硬度(HRC)=將壓痕深度經機構原理轉換成指示盤之刻度。
二、反跳高度:試片受衝擊荷重之能量吸收程度。
*蕭氏硬度(HS):量測小撞錘之反跳高度。
20111205
20111205-柿子1斤2元
事件的來源在於民進黨發表了一件『嘸採工水果月曆』,原本為了要打擊執政黨無視果農生計,導致出現了『柿子一斤2元』的話題。其實只是為了要凸顯柿子價格低,低到影響農民生計,這種花招,換作是其他產品也是存在此一問題,但是我相信,如果硬要找出這種『特例』,那是找不完的!
與 去年行情相比,確實整體行情都是下跌(尤其是柿餅價格),但是,一斤2塊錢,我覺得這是特例,如果用這邏輯來看各種低價(or次級品) ... 根本就是沒完沒了。另一個大問題就是~消費者如果有機會買一斤2塊錢的柿子,誰管你是哪種品種,直接就問~老闆我要買2塊錢一斤的柿子,沒得買賣 ... 反而造成了人為的不景氣。
【Reference】
*農產品交易價格查詢(http://m.coa.gov.tw/outside/transaction/Search.aspx)
*農產品交易行情站(http://amis.afa.gov.tw/)
20111101
20111101-CAE及鍛造模擬
20111101-CAE及鍛造模擬
Fig-01-CAE價值鏈示意圖
過去沒有商業化軟體,學者都得自己搞理論、寫程式,造就了一堆理論大師,也因此,不管軟體怎麼設定,反正我懂物理意義、數值分析...軟體做不到,就是軟體的問題,但是~時至今日,現在問題來了,軟體已經不是『有』就夠了,有了,就要好、就要更好!分析結果精度夠,是基本要求,不準,那就準備被淘汰,現在要求的是要使用上人性化,操作更加地直覺化!
因此,軟體越進步,使用者的腦袋被軟體介面訓練得越來越理所當然,一堆內建值(default),不明就裡的人,就只會一直按ok、ok、ok~成就了一堆 【Mr. Default】,說是在【操作】軟體,不如說是被軟體訓練操作,如果能向上了解理論、了解核心技術,那就能進階,變成【玩】軟體,好比打棒球,單純的安打得分,是必然,但是再加上一些戰術,如盜壘、短打、強迫取分這些手段,那才有趣!
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CAE 軟體又可分為原生核心軟體,以及使用別人核心的介面軟體,原生核心如 LS-DYNA、MARC、DEFORM、ANSYS ... 這些軟體是從自家發展核心起來的產品。
而介面軟體,舉例來說,如 Fig-02 所示,如 LSTC 提供了顯式求解核心(DYNA),就衍生出了如DYNAFORM提供了鈑金成形(sheet forming)的使用介面,讓使用者更易於使用;
SIMUFACT則是使用了 MARC、DYTRAN,分別作為有限元素法(FEM,finite element method)、有限體積法(FVM,finite volume method)的運算方法,因此可以進行大部分的金屬成形分析,且有限體積法,採用不會有網格重劃分的問題。
COPRA,則是架構在 AutoCAD、MARC之上,提供介面在 AutoCAD中進行輥軋成形設計,再利用MARC進行分析。

Fig-02-CAE 輸入、處理、輸出示意圖
這就會發現一個問題!如果操作軟體有問題,要去看哪裡的help?答案是~先看介面軟體的,如果寫的不好,再去翻核心軟體的help出來看!
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CAE創造經濟的部分只有兩個,創造【知識經濟】的學者專家,以及創造【實體經濟】的客戶。知識經濟,來自於理論,將理論結合研究成果,使其技術化,可以商品化,推出產品或是利用技轉機制,將技術賣給需要的人。這是一個【供-需】的問題,但是其中的關鍵是【工程師】,工程師的品質攸關了 CAE 分析的品質,工程師分析亂作亂設定,得到的就是亂七八糟的結果,即所謂的 GIGO(garbage in,garbage out),所以說,工程師除了要熟悉軟體的操作流程,更重要的是知道每一個設定所代表的意義,因此,必須對材料、數值運算、有限元素分析等相關理論知識,具有一定的水平,做出來的分析質量才會高。
以一典型的鍛造(forging)成形分析為例,分析前,你得設定模具(tool)、胚料(workpiece)、元素(element)、網格(mesh)、材料(material)、模具運動(motion)、溫度(temperature)、摩擦(friction)…這些物件參數,以及求解器(solver)、收斂準則(convergence)、進給量(step) … 這些分析參數,如 Fig-03 所示。很多人會說~自己懂得某某套軟體,但是,實際上說出這些話的人,很多都知道要設定上面那些參數,而不曉得這些參數如何來,如何定義,將這些參數展開,就能看到其背後的知識量,相當深奧,如 Fig-04 所示。
Fig-03-鍛造分析系統圖
Fig-04-分析參數展開圖
----分析做出來了,接著就是表現,如何呈現出分析的重點,以鍛造(forging)來講,常見的後處理有:負荷位移圖(stroke-load)、材料流動(material flow)、應變分佈(strain distribution)、破壞分佈圖(damage distribution),如 Fig-05 所示。
1. 負荷位移圖:可以知道成形力,了解該選擇什麼樣的幾台設備,如 Fig-06 所示;
2. 材料流動:可以知道材料變形的趨勢,再輔以應變(strain)及流線分析(flow net)可以看到材料的主要變形區域,加以判斷材料是否因為局部流動太過複雜而發生疊料(folding)問題。
3. 破壞分佈:可以看出胚料是不是會因為變形導致內部應力過高而發生破壞。
20111013
20111013-[教學]HTC HD2 系統變更為Android
20111013-[教學]HTC HD2 系統變更為 Android
1. 進入3色畫面刷 ROM、Radio(重開機時按住『下音量鍵』), 連接電腦刷 MAGLDR。
2. 按住『電源鍵』重開機,進入 MAGLDR 目錄,利用音量上下鍵選擇、撥號鍵確定。
2.1. 選擇 AD Recovery,再按撥號鍵確定執行 ... 進入刷機介面。
將要刷的 ROM 置於SD card中,依序操作:
(1) Install zip from SD card 》》 Choose zip from SD card.
(2) Wipe data / Factory reset.
(3) Reboot system now.
3. 重新開機,系統變更成 Google Android。
4. 未來如果要刷新的 ROM,直接執行第2項之程序即可。
20110924
20110924-[試讀]先忘後記人生整理術(外山滋比古)
20110924-[試讀]先忘後記人生整理術(外山滋比古)
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先忘後記人生整理術,這本書,闡述的是『遺忘』對於『記憶』的重要性 ...
從出生之時,我們的腦袋就被外界訓練著要記住許多事情,用眼睛看一看、鼻子聞一聞、耳朵聽一聽、嘴巴嘗一嘗、手指摸一摸,等遇到沒遇過的新事物,再用腦袋想一想,這是何物?當然,很多事情只要經歷過,就能在腦中留下印子,圖個記憶印象,這就是記憶的好處,但是,當我們只想著要『記住 everything』,有沒有想要『忘記 something』過?!
相信大家在求學的時候都有的經驗就是,明明就是花了一樣的時間在背課文,有的人背得了百分百正確,卻也有人背得稀稀落落,而且忘記的地方都還不一樣!why?因為『遺忘』這件事情,具有選擇性、是因人而異的。再看得遠一點,學校畢業若干年後,同學會上,最常討論的話題就是某某人說著當年如何如何的陳年往事,但是,有時候會發生對於同樣一件事情,不同人會有不同的回憶,這是因為每個人的大腦會習慣性地記住好的部分,而漸漸遺忘失敗的部分,就這樣,人人對事物的感受不一樣,就會發生記憶的落差。
從國小一直考試到大學畢業,我們要記得的東西很多,抬頭要看天文地理,低頭得啃聖賢書,除了自然科學可以稍稍融會貫通,剩下的文史學科,就得背、背、背、背多芬,而這些還只是課堂上的內容,如果在看看現在網路世界這麼發達,資訊的流通如此迅速,資料有真有假,如何判斷資訊的正確性,做好篩選的工作,就成了一件看似不起眼,卻十分重要的事情。
接收的資訊來源那麼多(手機、電腦、電視、流言...),腦袋再大也沒辦法全部記得下,因此,判斷資訊重要程度就成了一門重要的功夫。篩選過的資訊,才是有意義的資訊。過去知識和資訊太少,需要強調記憶,如今知識和資訊爆炸,更是要有意識地選擇遺忘。
將『遺忘-記憶』比作『呼-吸』,腦袋比作胸腔,要吸入多少的空氣,你就得排出多少氣體並留下多少的空間,記憶亦是,人腦不是電腦,不能依靠擴充記憶體,而能在短時間內記住許多事,因此,得先遺忘不重要的資訊,再記起重要的訊息,而這個功夫,是可以練習的,當你越來越能判斷資訊的重要性、正確性時,你就能記住該記住的,並忘記該忘記的事情。
有人讀書很厲害,卻不用做太多的筆記,問他原因呢,他會跟你說『上課聽懂就行了』,其實這也是對的,腦袋運算的速度是最快的,透過眼睛、耳朵接收課程後,腦袋吸收、消化、思考後,能通就記住了,除非真想不透,再抄下筆記,回頭再思考一番,而在課堂上,動手抄筆記這件事情,其實是會干擾腦袋進行思考,而且一昧地抄,根本就沒能進行思考,好比看書時,看短文,看不出思考的重要性,當你看長篇文章時,就顯出思考的重要性了,文章的起承轉合,角色的互動,思想的串聯,都是需要好好思考的,有些人習慣做上備註,其實,等你好好的看完,再想想、回憶一下,重要的地方,你都會記得的,其他的細節,忘記就忘記了吧!因為,腦袋會記住『該記住』的東西,該記錄的地方,只是為了求保險、做記錄罷了。
再談談,思考、創造力、跟學習的關係,這個部分我想以『作研究』來說明。
知識(knowledge)的累計來自於資訊(information),而資訊來自於資料(data),進入一個未知的領域作研究(research),得先從『search'開始,你得先搜尋(survey)一大堆的期刊論文、文獻報告、統計資料...再從這些資料中找出重要的關鍵字(keyword),再依靠關聯性、重要性、年代遠近等準則進行篩選,再這一次次的搜尋-篩選的過程中,你就能分辨重要、不重要的差別,你的腦海裡就會記得正確的關鍵字,並有意識的忽略了關聯性不高的資料,能進行篩選,就代表你的腦袋已經有了對敏感事物進行『判斷』的能力了。
但是這些還不夠,因為這些是『已經完成的研究成果』,這些就是所謂的『巨人肩膀』,我們去找來看,就是要知道人家做到哪裡了?問題點在哪?重點在哪?以及我們可以切入突破的點在哪?以上這幾個問題,在針對某個議題進行討論時,都想清楚了,就能判斷投入與否,就能站在巨人的肩膀上,往前看!這在規劃論文以及專案計劃的策略時,尤其重要!
適當地遺忘,適當地記住,博學之人,丟棄的,必比留下的多。
20110920
20110918
20110918-8個塑造未來生活的當代科技
20110918-8個塑造未來生活的當代科技
8 Current Technologies That Will Shape Our Future (Mashable)
Rick Chin提出8個塑造未來生活的當代科技,將帶領我們塑造未來的智慧生活,很明顯的,未來我們將生活在在眾多偵測器(sensor)的智慧生活,藉由偵測器提供資訊,讓電腦為我們做更多的決策,那代表著我們需提供更多的資訊,讓電腦學習,學習做正確的判斷。當然,資訊的正確性,將影響智慧生活的正確性、便利性,此時,GIGO(Garbage in, garbage out)的思維又派上用場了!以下即8個重要的當代科技。
1.智慧型手機(Smartphones)
未來手機將晉陞為個人行動電腦(Personal mobile computer),具備更多的偵測器、更高的軟硬體效能,提供使用者更便利的行動運算能力。
2.3G及4G無線寬頻(3G and 4G Wireless Broadband)
搭配智慧型手機,無線寬頻技術將提供更佳的移動能力。
3.雲端運算(cloud computing)
未來個人資訊及工作將在網路上的雲端系統處理,隨時隨地可進行編輯。
4.眼球追蹤及聲控(Eye-Tracking / Voice Commands)
透過眼球轉動或聲音控制,對系統下指令。
5.擴增實境(Augmented Reality)
透過眼前的鏡片或銀幕,能為真實世界投射更多的資訊及娛樂性。
6.社交網絡(Social Networking)
未來社交網絡將具有更多的附加價值,如結合行事暦、討論區、資源共享等應用。
7.電腦輔助設計、3D印刷及客製化商品(CAD, 3D Printing & Custom Products)
利用CAD進行更多的客製化服務,再透過立體印刷技術,如快速原型製造系統(RP),迅速地達到所見即所得,提升設計效率,及設計多樣性。
8.自主車輛(Autonomous Cars)
藉由許多的偵測器,獲得駕駛環境的資訊,讓車輛電腦進行判斷,讓駕駛行為更安全。
Source = http://mashable.com/2011/09/18/future-technology/
8 Current Technologies That Will Shape Our Future (Mashable)
Rick Chin提出8個塑造未來生活的當代科技,將帶領我們塑造未來的智慧生活,很明顯的,未來我們將生活在在眾多偵測器(sensor)的智慧生活,藉由偵測器提供資訊,讓電腦為我們做更多的決策,那代表著我們需提供更多的資訊,讓電腦學習,學習做正確的判斷。當然,資訊的正確性,將影響智慧生活的正確性、便利性,此時,GIGO(Garbage in, garbage out)的思維又派上用場了!以下即8個重要的當代科技。
1.智慧型手機(Smartphones)
未來手機將晉陞為個人行動電腦(Personal mobile computer),具備更多的偵測器、更高的軟硬體效能,提供使用者更便利的行動運算能力。
2.3G及4G無線寬頻(3G and 4G Wireless Broadband)
搭配智慧型手機,無線寬頻技術將提供更佳的移動能力。
3.雲端運算(cloud computing)
未來個人資訊及工作將在網路上的雲端系統處理,隨時隨地可進行編輯。
4.眼球追蹤及聲控(Eye-Tracking / Voice Commands)
透過眼球轉動或聲音控制,對系統下指令。
5.擴增實境(Augmented Reality)
透過眼前的鏡片或銀幕,能為真實世界投射更多的資訊及娛樂性。
6.社交網絡(Social Networking)
未來社交網絡將具有更多的附加價值,如結合行事暦、討論區、資源共享等應用。
7.電腦輔助設計、3D印刷及客製化商品(CAD, 3D Printing & Custom Products)
利用CAD進行更多的客製化服務,再透過立體印刷技術,如快速原型製造系統(RP),迅速地達到所見即所得,提升設計效率,及設計多樣性。
8.自主車輛(Autonomous Cars)
藉由許多的偵測器,獲得駕駛環境的資訊,讓車輛電腦進行判斷,讓駕駛行為更安全。
Source = http://mashable.com/2011/09/18/future-technology/
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